13 нояб. 2009 г.

Как шить игрушки-тильды: инструкция из книги


"Перевела вводный текст из книги Тоне Финнангер. Надеюсь, это поможет новичкам сшить свою первую тильдочку."

Ткани и материалы

Ткани с более грубой структурой более предпочтительны для изготовления самих персонажей, чем тонкие ткани. Они достаточно плотные, их легче набивать и придавать им подходящую форму.
Наиболее часто при пошиве я использую лен (для тел), а также флис (для одежды) и тонкую махровую ткань (для овечек и некоторых кроликов). Для изготовления одежды персонажей и в качестве основы для милых домашних вещей (грелки на чайник, панно и проч.) отлично подходит лен, а также можно использовать хлопок и хлопок с полиэстером (обратите внимание на ткани для пэчворка).
Для укрепления и уплотнения ткани можно применять флизелин. Подкладочный материал, типа ватина или синтепона в полотне, хорошо подходит для уплотнения настенных панно, грелок на чайник, рождественских носков и проч.
Волосы
Для создания волос используйте специальные заготовки, которые продаются в магазинах товаров для рукоделия.
Прочие материалы
Используйте различные природные материалы для создания образа: веночки из прутьев, деревянные пуговки и фигурки (сердечки, домики), стальную проволоку, бусинки, бумагу, ленты, рафию.

Процесс создания

1. Перевести выкройку на ткань. Если деталь состоит из двух частей, то сначала сложить материал вдвое лицевой частью внутрь, затем перевести выкройку и не вырезать до сшивания. Часто в описании приведена примерная раскладка на ткани (оставляйте между деталями достаточно места!). Пунктиром на выкройке обозначены места, которые не надо зашивать до выворачивания и набивки, но иногда детали прошивают по контуру полностью, разрезают один из слоев ткани (обычно сзади по центру), выворачивают и потом аккуратно зашивают разрез. Для сшивания используйте строчку длиной 1,5-2мм.

2. Вырезать сшитые детали, оставляя припуски по 3мм. В незашитых местах оставить увеличенные припуски – 7-8мм. Если на выкройке контур обозначен сплошной линией, необходимо сделать аккуратный разрез одного из тканевых слоев (место разреза обозначено на выкройке сплошной линией).

3. Для выворачивания и набивания удобно использовать гладкую тонкую деревянную палочку.

4. Подверните припуски на швы, прижмите и прогладьте пальцами. Детали, которые вшивают в тело (например, ноги) подворачивать не нужно. Прогладьте вывернутые детали, кроме тех, что из махровой ткани, до набивки.

5. Неплотно набейте детали, следите, чтобы не образовывались комки. Тонкие и выпуклые части набивайте в первую очередь, проталкивая небольшой кусочек наполнителя. Некоторые детали (руки, ноги) набивают только в нижней части, чтобы они могло свободно висеть, и хорошо смотрелись в одежде. Помните, что махровая ткань более подвержена растяжению и ее надо набивать более аккуратно и не слишком плотно. Набивка бывает разного качества: нам подходит такая, которая не сбивается в комки от малейшего усилия. Не стоит использовать листовой синтепон для набивки тел, рук и ног персонажей.

6. Зашейте на руках отверстия, через которые вы выворачивали детали потайным швом. Последовательность сшивания дана в пояснении к каждой выкройке.

7. Процесс создания лица начинайте только когда готовы все детали: уши, волосы и шляпа – тогда гораздо проще понять, где именно должны быть глаза и румянец. Глаза можно нарисовать, обмакнув головку от булавки в акрил и поставив аккуратные точки (обмакнули, поставили точку, вытерли; для второго глаза – повторили). Для создания румянца можно нанести акрил губкой или кистью или использовать косметику. Носы вышивайте мулине или другой нитью.

Украшение одежды
Не стоит забывать про украшение платьев, штанишек и шапочек – это завершает создание образа. Используйте для этого ручную и машинную вышивку, пуговки и аппликации. Аппликации удобно делать с использованием двустороннего флизелина (Vlisofix).
С помощью паутинки удобно подшивать рукава, края юбок, платьев и брюк.
счетчик посещений